Técnica de projeção 6D
Imaginem o que poderemos desenvolver. Será uma revolução!
Sou uma pessoa muito amiga, dedicada, e perfeccionista... e ainda muito alegre
Títulos
A palavra título é usada para indicar um grau de comportamento mais rígido; esses produtos se comportam mais como documentos do que programas. Nos títulos lineares, a apresentação do material segue uma ordem predeterminada e seqüencial. O usuário tem poucos controles: avanço, retrocesso, avanço rápido, etc.
Exemplos:
• Apresentações de palestras, no lugar de transparências e slides;
• Demonstrações de produtos e conceitos;
• Tutoriais não-interativos (apresentações em vídeos).
Nos títulos hipermídia, a ordem de visualização é determinada pelo usuário final, que disporá de controles para navegação não-seqüencial.
Exemplos:
• Títulos de referência, como os dicionários,enciclopédias e manuais;
• Ajuda on-line para utilização de programas e sistemas;•
Quiosques informativos e catálogos informativos.
Aplicativos
Os aplicativos com interface multimídia são aplicativos desenvolvidos em ambientes normais de programação de aplicativos gráficos, como Visual Basic, Delphi, dentre outras linguagens. Além de gráficos estáticos, utilizam animação e som para enriquecer a comunicação com seus usuários.
Exemplos:
• Jogos que não exijam processamento complexos.
• Aplicativos educacionais básicos (pauta eletrônica).
• Aplicativos de produtividade pessoal (agendas,calculadoras, dentre outros aplicativos)
Os aplicativos multimídia processam o próprio material de multimídia, geralmente em tempo real. A multimídia deixa de ser apenas um recurso de interface, para ser o objeto central do próprio aplicativo.
Exemplos:
• Sistemas de visualização técnica e científica (visualização arquitetônica, de engenharia, imagens médicas, e outras).
• Simuladores de tempo real (automóveis,aviões, e etc).
• Sistemas de informações geográficas.
Sítios – Multimídia na Internet
A Internet trouxe a possibilidade de acessar e manipular informações situadas em todo o mundo utilizando PC’s com poucos recursos de hardware e software.• A World Wide Web (Web), serviço de hipermídia da internet, serve de suporte a um produto de multimídia chamado “Sítio da Web”. Por sítio (site) entendemos um título de hipermídia colocado em servidor Web que é depois visualizado por PC’s clientes através de um programa navegador (browser).
Os sítios são compostos por páginas HTML. Além de textos e de hiperligações, as páginas contém material multimídia (imagens, sons, animações, e etc.). Os navegadores foram construídos de forma a poder aceitar a reprodução de novas formas de material de multimídia – instalando plug-ins. Toda vez que um sítio utilizar uma forma menos usual de material de multimídia, deve oferecer ao leitor um caminho (link) para baixar osuplemento correspondente. O sítio deve ser sempre ser testado em navegadores recomendados.
Exemplo:
•Internet Explorer e Mozilla Firefox.
• Também indicar no site os browsers suportados e melhor resolução.
• Muito cuidado - o resultado apresentado ao usuário dependerá dos recursos disponíveis para usuário (PC – memória, processador, softwares específicos, velocidade da Internet – limitação dos fluxos de dados).
Hoje com novas tecnologias como o ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), a Internet via cabo, rádio, WiMAX (micro-ondas) e fibra ótica,possibilita que o streaming volte a ser uma ferramenta interessante no mundo da Internet.
fontes:
http://ube-167.pop.com.br/repositorio/37590/meusite/SM/AULA_1_SM.pdf
http://ube-167.pop.com.br/repositorio/37590/meusite/SM/AULA_3_SM.pdf
by Elin
Aplicativos fechados, linguagens de programação e ferramentas de autoria são ferramentas para desenvolvimento de multimídia. Faça uma pesquisa na internet sobre essas ferramentas e enriqueça o seu blog postando sobre a importância e exemplos de ferramentas encontradas. Pode pesquisar em livros também. Publicar até 8/03.
Ferramentas para o desenvolvimento de multimídia
Aplicativos fechados
Para os profissionais das áreas de aplicação de tecnologia multimídia, as ferramentas que requerem menor curva de aprendizado (isto é, são de aprendizado mais fácil) são os aplicativos fechados. Tipicamente, são usados para a criação de material, como os editores de som, de música, de imagens e de animações.
Esses programas normalmente apresentam interfaces gráficas fáceis de usar, através das quais o usuário trabalha por meio de manipulação direta de representações gráficas dos elementos da aplicação, auxiliado por recursos como caixas de diálogo e mensagens de ajuda. Embora algumas ferramentas sejam operáveis exclusivamente através de interfaces gráficas, a tendência das ferramentas profissionais é dispor de algum tipo de linguagem de programação. Esta linguagem pode ser específica da ferramenta, ou deriva de alguma linguagem de programação usual.
Linguagens de programação
O máximo de flexibilidade na criação de aplicações é conseguido através de programas escritos em linguagens de programação, em que os elementos da aplicação são construídos e modificados através de programas especialmente escritos para cada produto. Mas para que isto se realize é exigido do profissional uma formação aprofundada emprogramação.
Entre as linguagens de programação mais usadas estão:
- Linguagens simplificadas como Pascal e Basic.- A linguagem C, que permite usar um estilo estruturado de programação, tal como Pascal, ao mesmo tempo que facilita o uso de recursos de hardware, para aumentar o desempenho dos programas.
- A linguagem C++, que é basicamente um superconjunto de C, acrescentando recursos apropriados para a programação orientada para objetos.
- A linguagem Java, que é baseada em elementos da linguagem C++ e orientada para permitir a construção de aplicativos portáveis, que possam ser usados em ambientes distribuídos heterogêneos (com plataformas de múltiplos tipos).
Ferramentas de autoria
A produção profissional de multimídia não se presta à utilização de ferramentas puramente visuais. Por outro lado, o aprendizado de ambientes baseados em linguagens algorítmicas é longo e difícil, só sendo justificável no caso de desenvolvimento de aplicativos.
fonte: http://www.usuarios.unincor.br/junior/a_autoria.pdf
by Elin