segunda-feira, 16 de março de 2009

[MHI] O que é Titulo/Aplicativos/Sitios?

Títulos

A palavra título é usada para indicar um grau de comportamento mais rígido; esses produtos se comportam mais como documentos do que programas. Nos títulos lineares, a apresentação do material segue uma ordem predeterminada e seqüencial. O usuário tem poucos controles: avanço, retrocesso, avanço rápido, etc.

Exemplos:

• Apresentações de palestras, no lugar de transparências e slides;

• Demonstrações de produtos e conceitos;

• Tutoriais não-interativos (apresentações em vídeos).


Nos títulos hipermídia, a ordem de visualização é determinada pelo usuário final, que disporá de controles para navegação não-seqüencial.

Exemplos:

• Títulos de referência, como os dicionários,enciclopédias e manuais;

• Ajuda on-line para utilização de programas e sistemas;•

Quiosques informativos e catálogos informativos.

Aplicativos

Os aplicativos com interface multimídia são aplicativos desenvolvidos em ambientes normais de programação de aplicativos gráficos, como Visual Basic, Delphi, dentre outras linguagens. Além de gráficos estáticos, utilizam animação e som para enriquecer a comunicação com seus usuários.

Exemplos:

• Jogos que não exijam processamento complexos.

• Aplicativos educacionais básicos (pauta eletrônica).

• Aplicativos de produtividade pessoal (agendas,calculadoras, dentre outros aplicativos)

Os aplicativos multimídia processam o próprio material de multimídia, geralmente em tempo real. A multimídia deixa de ser apenas um recurso de interface, para ser o objeto central do próprio aplicativo.

Exemplos:

• Sistemas de visualização técnica e científica (visualização arquitetônica, de engenharia, imagens médicas, e outras).

• Simuladores de tempo real (automóveis,aviões, e etc).

• Sistemas de informações geográficas.


Sítios – Multimídia na Internet

A Internet trouxe a possibilidade de acessar e manipular informações situadas em todo o mundo utilizando PC’s com poucos recursos de hardware e software.• A World Wide Web (Web), serviço de hipermídia da internet, serve de suporte a um produto de multimídia chamado “Sítio da Web”. Por sítio (site) entendemos um título de hipermídia colocado em servidor Web que é depois visualizado por PC’s clientes através de um programa navegador (browser).

Os sítios são compostos por páginas HTML. Além de textos e de hiperligações, as páginas contém material multimídia (imagens, sons, animações, e etc.). Os navegadores foram construídos de forma a poder aceitar a reprodução de novas formas de material de multimídia – instalando plug-ins. Toda vez que um sítio utilizar uma forma menos usual de material de multimídia, deve oferecer ao leitor um caminho (link) para baixar osuplemento correspondente. O sítio deve ser sempre ser testado em navegadores recomendados.

Exemplo:

•Internet Explorer e Mozilla Firefox.

• Também indicar no site os browsers suportados e melhor resolução.

• Muito cuidado - o resultado apresentado ao usuário dependerá dos recursos disponíveis para usuário (PC – memória, processador, softwares específicos, velocidade da Internet – limitação dos fluxos de dados).

Hoje com novas tecnologias como o ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), a Internet via cabo, rádio, WiMAX (micro-ondas) e fibra ótica,possibilita que o streaming volte a ser uma ferramenta interessante no mundo da Internet.


fontes:
http://ube-167.pop.com.br/repositorio/37590/meusite/SM/AULA_1_SM.pdf
http://ube-167.pop.com.br/repositorio/37590/meusite/SM/AULA_3_SM.pdf

by Elin

[MHI] O que é Multimidia?

O que é Multimidia?

R: multimídia corresponde a integração de diferentes modalidades de mídia: gráficos, imagens, textos, audio, animação ( que possibilita melhor visualização de imagens em 3-D, eriquece representações gráficas, permite mapear fenômenos que mudam com o tempo, etc) e video ( utilizado para mostrar coisas que se movem) na representação de dados.
Multimídia é uma expressão que passou a ter maior evidência com o advento do computador. Para quem se lembra, os primeiros pcs não possuíam os recursos de som e leitura e gravação de arquivos como os de hoje. Só com o surgimento do famoso kit Multimídia que os computadores ganharam caixinhas de som e CD-Rom.
Muito antes disso, o termo multimídia já era usado para definir produções que integravam diversos meios de comunicação independentes, como gravadores de áudio, projetores de cinema, monitores de vídeo e outros. Estúdios, por exemplo, eram tidos como ambientes multimídia, pois integravam uma gama de meios de comunicação para diversos fins; era possível integrar sons, imagens, animações e textos por mais que agora isso pareça inevitável.
Hoje, a multimídia está presente nos CDs, TVs interaivas, vídeo-games, DVDs, aparelhos celulares, etc., mas, de fato, a web é o maior meio multimídia conhecido porque possibilita que seu usuário crie, manipule, armazene e pesquise conteúdos. Cada conteúdo acessado abre um leque de opções em forma de links que criam uma navegação infinita.
No entanto, a multimídia exige do usuário da internet bom senso e atenção para distinguir e filtrar o que – dentro dessa infinidade de informação – tem realmente relevância para seus objetivos.
Atualmente, nas diferentes áreas de serviço, utilizamos os recursos multimídia para enfatizar e dar suporte aquilo que está sendo proposto, facilitar o entendimento, adicionar, complementar e simplificar informações.
Na Medicina, estes recursos vem sendo utilizados para:
1) Informação médica:
- Aparelhos de Imagem:
- Raio- X, Tomografia Computadorizada (CT), Ressonância Magnética (MRI), etc....
- Unidades de monitorização ao lado da cama, estetoscópio e outros instrumentos.
- Artigo , filmes, sequências de video, gráficos, charts, livraria on-line, livros de referência, anotações escritas a mão, conversações com pacientes e colegas, gravações em audio.

2) Medicina cooperativa - melhor eficiência no cuidado do paciente:
- Por exemplo, um típico episódio de cuidado do paciente: paciente --> clínico geral --> especialista --> exames e tratamento no hospital --> centro de especialidade (ex. cardiologia) para exames e tratamento específico --> seguimento pelo clínico geral.

3) Treinamento médico baseado em apresentações interativas.
- Interactive medical training (ex. MedPics).
- Quiosques interativos para admissão e informação dos pacientes. Assim, diversos aplicativos multimídia foram criados.
Alguns exemplos são: Sistema médico de gravação eletrônica (organização de arquivos), Simulações clínicas (realidade virtual), Telemedicina, Consultas multimídia (material de apoio a decisões, mesas de discussão e atualização de temas), Educação do paciente (fontes de pesquisa, páginas " Pergunte a um especialista") e Cuidado interativo avançado.

Porém, esta intensa intercomunicação precisa de padrões harmônicos, a fim de conseguir manter seu funcionamento. Por isso, foram estabelecidos os seguintes standards:
1) Representational Standards: DICOM, CORBA, JPEG & MPEG, HL7, UMLS.
2) Compression Standards: JPEG & MPEG.
3) Interoperabilty Standards: DICOM.
4) Communications Standards: TCP/IP.
fontes:
by Elin

[MHI] TRABALHO PARA CASA

Aplicativos fechados, linguagens de programação e ferramentas de autoria são ferramentas para desenvolvimento de multimídia. Faça uma pesquisa na internet sobre essas ferramentas e enriqueça o seu blog postando sobre a importância e exemplos de ferramentas encontradas. Pode pesquisar em livros também. Publicar até 8/03.

Ferramentas para o desenvolvimento de multimídia

Aplicativos fechados

Para os profissionais das áreas de aplicação de tecnologia multimídia, as ferramentas que requerem menor curva de aprendizado (isto é, são de aprendizado mais fácil) são os aplicativos fechados. Tipicamente, são usados para a criação de material, como os editores de som, de música, de imagens e de animações.
Esses programas normalmente apresentam interfaces gráficas fáceis de usar, através das quais o usuário trabalha por meio de manipulação direta de representações gráficas dos elementos da aplicação, auxiliado por recursos como caixas de diálogo e mensagens de ajuda. Embora algumas ferramentas sejam operáveis exclusivamente através de interfaces gráficas, a tendência das ferramentas profissionais é dispor de algum tipo de linguagem de programação. Esta linguagem pode ser específica da ferramenta, ou deriva de alguma linguagem de programação usual.

Linguagens de programação

O máximo de flexibilidade na criação de aplicações é conseguido através de programas escritos em linguagens de programação, em que os elementos da aplicação são construídos e modificados através de programas especialmente escritos para cada produto. Mas para que isto se realize é exigido do profissional uma formação aprofundada emprogramação.

Entre as linguagens de programação mais usadas estão:

- Linguagens simplificadas como Pascal e Basic.- A linguagem C, que permite usar um estilo estruturado de programação, tal como Pascal, ao mesmo tempo que facilita o uso de recursos de hardware, para aumentar o desempenho dos programas.

- A linguagem C++, que é basicamente um superconjunto de C, acrescentando recursos apropriados para a programação orientada para objetos.

- A linguagem Java, que é baseada em elementos da linguagem C++ e orientada para permitir a construção de aplicativos portáveis, que possam ser usados em ambientes distribuídos heterogêneos (com plataformas de múltiplos tipos).

Ferramentas de autoria

A produção profissional de multimídia não se presta à utilização de ferramentas puramente visuais. Por outro lado, o aprendizado de ambientes baseados em linguagens algorítmicas é longo e difícil, só sendo justificável no caso de desenvolvimento de aplicativos.

fonte: http://www.usuarios.unincor.br/junior/a_autoria.pdf

by Elin